Technical Artist (H/F) – N-Zone
About N-Zone:
Chez N-Zone, on ne se contente pas de créer des jeux. On imagine des univers, on écrit des histoires inoubliables, et on embarque les joueurs dans des aventures qui laissent une empreinte durable.Notre mission ? Offrir des expériences de jeu mémorables, où le récit est au coeur de chaque création, et où chaque jeu est lié à une chasse au trésor. Parce que la technologie évolue, mais les bonnes histoires, elles, traversent le temps.Notre terrain de jeu est vaste :* Un studio de jeux mobiles où l’innovation rime avec accessibilité et fun immédiat* Un studio de jeux PC/console qui pousse les limites de l’aventure et de l’immersion* Une maison d’édition de jeux de société qui célèbre la créativité collective et l’expérience autour de la tableAujourd’hui, pour booster notre communication nous cherchons un-e spécialiste en User Acquisition pour travailler en priorité sur notre pôle mobile.
Description du stage:
Vos différentes missions seront :
- Créer et optimiser des shaders, VFX, matériaux et outils techniques sous Unreal Engine.
- Assurer la performance et la compatibilité visuelle des assets dans le moteur de jeu.
- Travailler étroitement avec les artistes 3D, animateurs, programmeurs et game designers pour intégrer les assets dans le pipeline de
production.
- Mettre en place des blueprints artistiques pour automatiser et faciliter le travail des équipes.
- Développer et maintenir des outils personnalisés (via Blueprint ou Python/C++) pour améliorer les workflows.
- Résoudre les problèmes techniques liés à l’export, l’optimisation, l’intégration et le rendu.
- Être garant du respect des performances en termes de framerate, draw calls, LODs, lightmaps, etc.
Profil recherché:
- Expérience confirmée avec Unreal Engine 5 (ou 4).
- Solide compréhension des pipelines graphiques temps réel.
- Maîtrise des Blueprints, du Material Editor et des systèmes de VFX (Niagara).
- Bonnes compétences en shader programming (HLSL est un plus).
- Capacité à optimiser le contenu artistique pour des performances maximales.
- Esprit d’équipe, rigueur, et excellente communication entre les pôles art et tech.
Informations supplémentaires:
- Connaissances en scripting Python ou C++ (notamment pour le tooling).Expérience dans un projet multi-plateformes (mobile, console,
PC).
- Intérêt pour le motion capture, le rigging ou l’animation technique.
- Connaissances en rendering avancé, post-process et lighting dynamique.
Application:
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